전체 포스트
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어쌔신 크리드 : 유니티, 시리즈의 괴작
2016.01.02
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간만에 재회한 반가운 타이틀, 킹스 퀘스트 에피소드 1
2015.12.22
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메탈기어 솔리드 5 팬텀 페인, 이대로 끝나기엔 아쉬운 시리즈의 마침표
2015.12.13
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디 오더 : 1886, 화려함 속의 어정쩡함
2015.02.19
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대항해시대 5, 앵벌이에 내몰린 명가댁 도련님
2014.12.09
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진 여신전생 4, 병신같지만 재미있어
2014.11.29
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지스타 2014 를 앞두고 공개된 리니지 이터널 과 로스트 아크에 대한 첫 인상
2014.11.24
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다함께 차차차, 드래곤 플라이트의 자리를 넘보다
2013.01.12
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위험부담이 큰 NHN 의 위닝 일레븐 온라인 승부수
2011.09.08
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추억의 국산 패키지 게임들 : 윈도우로 환경 전환 (2)
2011.09.01
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추억의 국산 패키지 게임들 : 윈도우로 환경 전환 (1)
2011.08.16
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추억의 국산 패키지 게임들 : 윈도우로 환경 전환 (3)
2011.08.15
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리그 오브 레전드, 블리자드의 21세기 최대 실수?
2011.08.07
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디아블로 3 화폐 경매장의 순기능과 국내 사정
2011.08.02
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모바일 소셜 게임 개발에 뛰어드는 일본의 스타 개발자들
2011.07.28
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모바일 게임의 연령 확대, 지출액에 관련된 두가지 보고서
2011.07.27
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MS 플랫폼 전략의 분수령이 될 윈도우 8 (하)
2011.06.20
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MS 플랫폼 전략의 분수령이 될 윈도우 8 (상)
2011.06.16
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앵그리버드 라이브, LG 도 생각했어야 할 마케팅
2011.06.11
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대격변의 아제로스를 돌아보다 - 칼림도어 (2)
2010.12.11
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대격변의 아제로스를 돌아보다 - 칼림도어 (1)
2010.12.10
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신흥 게임 시장을 대하는 EA 와 액티비젼의 상반된 태도
2010.12.06
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모션 컨트롤러 전쟁 초반, 닌텐도 MS 소니의 다양한 표정
2010.12.04
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모바일 게임의 매출 규모는 2015년 110억 달러에 이를 것
2010.12.02
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마리오 25주년, 마리오의 아버지가 전하는 마리오 이야기
2010.11.11
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개발자가 직접 전하는 바이오쇼크 : 인피니트 개발 이슈
2010.11.06
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희대의 모드 게임 도타를 둘러싼 게임계 갈등
2010.10.31
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번지 인수를 원했던(?) 스티브 잡스, MS 의 애플 달래기
2010.10.30
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문명 5, 소셜 네트워크 시대가 낳은 스타
2010.10.19
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마이클 조던 영광의 순간들을 돌아보는 NBA2K11 조던 챌린지 모드
2010.10.05
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